豪鬼斯特的開發筆記

星期一, 8月 22, 2005

【FLASH】Server端與Client端method觸發與data廣播概念

FCS的應用上常會需要讓Client與Server間的資料傳遞與method呼叫,以下幾點概念應該可以避免呼叫method沒反應或資料沒傳到你要的地方等狀況發生。

一.Server端method如何被呼叫

Server端上要能讓Client所呼叫觸發的function,需定義在Server端的Client物件上你可以用prototype方式去extend原本Client類別的method,讓Client類別所產生的instance都擁有該method。
例:

Client.prototype.newfun=function(){}

你也可以把這function定義在單一Client instance下,
例:

application.onConnect(newClient)=function(){
 .....
 newClient.newfun=function(){}
}


二.Client端的method如何被呼叫

在Client端上要讓Server端可以呼叫的function,一定要定義在Netconnection上。
例:

nc=new NetConnection();
.....
nc.myfun=function(){}


三.send或call這兩個method在使用上有何差異?如何使用

call:這method在Client端上可使用的是netconnection物件,在Server端上可使用的是netconnection與Client物件

1.在Client端利用netconnection.call來觸發執行Server端上Client 物件的method。
2.在Server端上利用Client物件.call來觸發Client端上netconnection上的method。
3.在Server端上使用netconnection.call時,這時這server的角色就像一個client端一樣,是在觸發另一個Server端上Client 物件的method。

send:在Client端上可使用這method的包含SharedObject與netStream

send這個method很有趣,他讓你由client端去啟動所有同在client端的function,但因為在觸發function時可以帶參數過去,這個特性是可以讓你利用來做小量資料的廣播的,要廣播給所有人接收到的資料,並不一定就要放在SharedObject內,利用其onSync來做同步,有時用send也是一個很簡單的做法,如何定義

1.在netStream或SharedObject上定義好method "myfun"
2.利用netStream.send("myfun")或sharedobject.send("myfun",myvar)可讓所有client上的"myfun"都會被觸發

四.幾種可能的互動型態範例


1.Client端對Server端傳送data或呼叫執行Server端function

應用範例:一個簡易聊天室,聊天內容只存在Server端的變數內,不使用SharedObject存放呼叫Server端的message這method來處理client傳上去的msg這對話內容

Client端:

nc.call("message", null, msg);

Server端:
application.onAppstart=function(){
 application.chat_content="";
}

application.onConnect=function(newClient){
 .......
 newClient.message=function(msg){
  application.chat_content+=msg;
 }
}

2.Client端對所有Client廣播data並執行指定Client端function

應用範例:以之前在站上回覆過的問題為例,一個clinet要輸入一個網址url_txt,要讓所有的client都會開啟這網址的網頁

Client端:

先定義一個附掛在so上的method
lobby_so.openPage=function(receive_url){
 getURL(receive_url);
}


利用send就可讓所有client接收到這網址並開啟

lobby_so.send("openPage",url_txt);


3.Server傳送data給特定Client

應用範例:當有使用者連線上server,當使用者資料驗證正確時,接受其連線,一方面要client去執行指定的function跳到某頁或讓某mc出現...,同時又要把server端的資料帶過去

說明:server只回應正在與server做互動的那個client,如以上範例,server只會去觸發請求

連線的該client去執行指定的function,其他client不會有反應

Server端:

application.onConnect=function(newClient,pwd){
 if(pwd=="ok"){
  application.acceptConnection(newClient);
  newClient.call("get_message",null,message);
 }else{
  application.rejectConnection(newClient,errObj);
 }
}


Client端:

........
nc.get_message=function(message){};

4.Server廣播data給所有Client

應用範例:當有人斷線時,由server端廣播所有client,讓所有client都能同步更新client名單

說明:以上範例來說,當clinet無預警的斷線,只有Server上的application.onDisconnect 這handler會被觸發,也就是說你需要在這handler內寫一些程式去廣播通知給所有的client。

如何廣播?有以下兩種做法

1.把資料放在remote SharedObject物件內,只要SO物件內容更動,即自動觸發Client端的so.onSync將線上人員名單寫在remote SharedObject物件內,當有人斷線,只要把so內該筆資料剔除掉,因為so內容改變,因此所有Client端的so.onSync 這handler將被觸發,即可達到你要更新資料的目的。

Server端

application.onDisconnect=function(newClient){
 userlist_so.setProperty(newClient.name,"");
}


註:相對的當server端無預警的斷線,client端可由nc.onStatus這handler內由判斷info.code來取得資訊

2.當資料不是存在so內時,只是存在server端的一個變數上,可以善加利用application.clients來對所有client廣播。以下會觸發所有client端上的client_fun,並把server上的sendvar變數帶過去

server端:

application.onDisconnect=function(newClient){
 for(var i=0;i<application.clients.length;i++) {
  application.clients[i].call("client_fun",null,sendvar);
 }
}


Client端:

nc.client_fun=function(myvar){ }

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